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功夫游戏《师父》火了之后,为什么没能掀起做功夫题材的游戏的浪潮?

师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。

它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。

师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。

玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。

而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。

【怀旧玩家13】四叶草的半本…。

功夫游戏《师父》火了之后,为什么没能掀起做功夫题材的游戏的浪潮?

2025-06-27 18:20:11浏览:99次
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是个好问题啊,估计没啥热度。 其实已经拉爆了,因为制度原因
作为一个工业党,我不喜欢看GDP,也不喜欢看社零总额,总感觉
写惯了ts,再去写j***a感觉也还行,再去写python,
我上大学的时候自己装了一台台式,毕业了就放在家里面,老爹偶尔
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