如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。

2025-06-24 18:45:12浏览:99次
随便说点 手机码字 底层用的是 radix 这玩意相当于就是
补充: 很多人提到利益复杂、难拆难建等等理由,那我们来看看这
除了运营抽象,死贴米游,有米哈伊儿的劣称之外。
鸣潮现在的
如果只能留一个的话,一定是箭头指的那个,因为它真的可以让我感
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